Перейти до змісту
Усі статті

B1-B28 хв читання

Іграшкова компанія, яка мало не загинула: як LEGO збилася з дороги і знову знайшла цеглинку

У 2003 році молодий данський менеджер став перед керівниками LEGO і сказав те, чого ніхто не хотів чути: компанія, що виробляла найвідомішу іграшку у світі, опинилася у великій небезпеці. Через рік, за даними багатьох видань, вона втрачала близько мільйона доларів…

У 2003 році молодий данський менеджер став перед керівниками LEGO і сказав те, чого ніхто не хотів чути: компанія, що виробляла найвідомішу іграшку у світі, опинилася у великій небезпеці. Через рік, за даними багатьох видань, вона втрачала близько мільйона доларів щодня. Її борги сягнули приблизно 800 мільйонів доларів, і якщо нічого не змінити, у компанії могли просто закінчитися гроші — тоді її довелося б розділити й продати частинами.

Сьогодні в це важко повірити. LEGO тепер найбільша іграшкова компанія на планеті, а у 2025 році вона заробила більше, ніж будь-коли. То як компанія з ідеальним продуктом мало не знищила сама себе? І як їй вдалося повернутися? Відповідь — несподівана історія про столяра, патент, дивний телесеріал… і небезпечну думку, що «більше» завжди означає «краще».

Столяр, криза і дерев’яна качка

Історія починається 1932 року в Біллунні, маленькому селі на заході Данії. Оле Кірк Крістіансен був столяром, і в нього була проблема: почалася Велика депресія, і фермери більше не мали грошей, щоб будувати будинки чи купувати меблі. Щоб урятувати свою маленьку майстерню, він почав виготовляти дешевші речі з дерева: прасувальні дошки, драбини та іграшки.

Іграшки продавалися краще за все інше. У 1934 році він дав своїй справі назву — LEGO, від данських слів leg godt, що означають «грай добре». Через багато років люди помітили, що латиною lego може означати «я збираю докупи», але Крістіансен вибрав цю назву ще до того, як зробив хоча б одну цеглинку. Його найвідомішою ранньою іграшкою була дерев’яна качка на коліщатах, яка відкривала і закривала дзьоб, коли дитина тягнула її за собою.

Після Другої світової війни Крістіансен ухвалив ризиковане рішення. У 1947 році він купив дорогу машину для виготовлення пластикових іграшок — у той час, коли багато людей вважали пластик дешевим і ненадійним матеріалом. Через два роки компанія випустила свої перші пластикові будівельні цеглинки під назвою «Automatic Binding Bricks» («цеглинки, що з’єднуються автоматично»). Вони були досить схожі на сучасні LEGO, але мали слабке місце: погано трималися разом. Вежа могла розсипатися, якщо її просто підняти.

Маленька цеглинка з великим секретом

Рішення знайшов син Оле Кірка — Готфред Кірк Крістіансен. 28 січня 1958 року о 13:58 компанія зареєструвала патент на нову конструкцію. Секрет ховався всередині цеглинки: маленькі порожнисті трубки знизу, які притискалися до круглих виступів — шипів — цеглинки під нею. Так виникало добре «зчеплення»: цеглинки міцно трималися разом, але діти все одно могли легко їх роз’єднати.

Ця невелика зміна перетворила просту іграшку на цілу систему. Кожну цеглинку можна було з’єднати з будь-якою іншою, і цеглинка 1958 року досі підходить до цеглинки, виготовленої сьогодні. Пізніше математики підрахували, що всього шість класичних цеглинок 2×4 можна скласти більш ніж 915 мільйонами різних способів.

Оле Кірк помер того самого 1958 року, але компанія продовжувала рости. У 1960 році пожежа знищила склад, де зберігалися дерев’яні іграшки, і родина вирішила відмовитися від дерева та повністю зосередитися на пластику. У 1968 році в Біллунні відкрився перший парк LEGOLAND. Компанія очікувала близько 300 000 відвідувачів за перший сезон — а прийшло 625 000. А в 1978 році LEGO представила мініфігурку — маленького жовтого чоловічка з усмішкою, який дав дітям героїв для власних історій.

Десятиліттями ця формула працювала чудово. З 1932 по 1998 рік LEGO не мала збитків жодного разу.

Шістдесят шість років без збитків — а потім удар

Однак у 1990-х світ навколо LEGO швидко змінювався, і одночасно з’явилися три проблеми.

По-перше, закінчився строк дії патентів, які захищали розумну конструкцію цеглинки. Інші компанії, наприклад канадська Mega Bloks, тепер могли виробляти цеглинки, сумісні з LEGO, і продавати їх дешевше. По-друге, вільний час дітей дедалі більше переходив до екранів. Відеоігри та комп’ютери ставали захопливими, і багато хто в LEGO боявся, що «старомодні» пластикові цеглинки скоро здаватимуться нудними. По-третє, багато дітей переставали будувати у дедалі молодшому віці.

Тоді компанію очолював К’єльд Кірк Крістіансен, онук Оле Кірка. Він і його менеджери вирішили, що LEGO має швидко рости й модернізуватися. У 1998 році компанія вперше у своїй історії зазнала збитків. Збиток був невеликий, але це було попередження — а реакція на нього значно погіршила ситуацію.

Забагато деталей, забагато ідей

Відповіддю LEGO на кризу стала спроба зробити все й одразу. Компанія запросила нову команду «інноваторів», і багато з них мали мало досвіду в створенні іграшок. За кілька років LEGO почала робити відеоігри, дитячий одяг, годинники, книжки й телепрограми. Вона відкрила нові парки LEGOLAND у Віндзорі в Англії (1996), у Каліфорнії (1999) та в Німеччині (2002). Кожен проєкт потребував величезних грошей, і мало який із них приносив прибуток.

На фабриках ситуація була ще дивнішою. У своїй книжці Brick by Brick (2013) професор бізнесу Девід Робертсон розповідає, як кількість різних деталей LEGO зросла з трохи більш ніж 6 000 у 1997 році до понад 14 200 у 2004-му. Кількість кольорів збільшилася з шести початкових до понад п’ятдесяти. Пізніше, коли компанія вивчила всі ці деталі, з’ясувалося, що близько 90 % нових елементів використали лише в одному наборі. Було навіть вісім різних мініфігурок поліцейських і шість кухарів — і майже ніхто не бачив між ними різниці.

Чому це важливо? Бо кожна нова деталь потребує власної сталевої форми, яка коштує дуже дорого, власного місця на складі та власного планування. Тисячі рідкісних деталей зробили LEGO повільною, складною і дорогою: навіть коли набір добре продавався, компанія іноді майже нічого на ньому не заробляла.

Іграшка, яку ніхто не хотів

Найвідомішою помилкою став Galidor, випущений у 2002 році. Це була серія екшн-фігурок, пов’язаних із науково-фантастичним серіалом Galidor: Defenders of the Outer Dimension. Діти могли міняти фігуркам руки й ноги, але з будуванням вони майже не мали нічого спільного — а саме в ньому і полягала суть LEGO. Серіал, іграшки і відеогра провалилися, і серію дуже швидко закрили. Дизайнер LEGO Марк Стаффорд згодом назвав її найбільшою невдачею компанії.

Не всі нові ідеї були поганими. У 1999 році LEGO підписала угоду на випуск наборів Star Wars («Зоряні війни»), які стали надзвичайно популярними. Але це створило нову небезпеку: у роки, коли виходив новий фільм «Зоряних воєн», продажі були чудові, а в роки без фільму — різко падали. LEGO почала залежати від чужих історій замість власних.

У 2003 році продажі впали майже на 30 %. У 2004 році компанія оголосила про найбільші збитки у своїй історії.

Тридцять п’ять років — і на чолі компанії

Саме тут з’являється молодий менеджер із початку історії. Йорген Віг Кнудсторп прийшов до LEGO у 2001 році, після роботи у відомій консалтинговій компанії McKinsey. У 2003 році, ще будучи відповідальним за стратегію, він описав керівництву ситуацію дуже прямими словами:

«Ми стоїмо на палаючій платформі, втрачаємо гроші, і грошовий потік у нас від’ємний…» — Йорген Віг Кнудсторп

У жовтні 2004 року родина ухвалила історичне рішення: Кнудсторп став генеральним директором. Йому було лише 35 років, і він став першою людиною не з родини Крістіансенів, яка очолила компанію. К’єльд Кірк Крістіансен залишився власником, а його родина згодом вклала в компанію частину власних грошей, щоб допомогти їй вижити.

Цікаво, що Кнудсторп почав не з гучних заяв. Він багато часу ходив офісами й фабриками в Біллунні, розмовляв із дизайнерами, операторами верстатів і продавцями та питав, що не працює. А ще він зрозумів, що LEGO навіть не знала, які з її продуктів приносять гроші. У компанії був довгий список продажів за країнами, але не було чіткої картини, які набори прибуткові, а які — ні.

Назад до цеглинки

У центрі плану порятунку була проста ідея: перестати намагатися бути всім і повернутися до того, що LEGO вміла краще за будь-кого, — до будування.

  • Продати все неголовне. У 2005 році чотири парки LEGOLAND продали компанії Merlin Entertainments. LEGO також перестала сама розробляти відеоігри й доручила цю роботу стороннім компаніям, які краще знали цей бізнес.
  • Зменшити складність. Команда дизайнерів переглянула всі 14 200 деталей і скоротила їхню кількість більш ніж удвічі. Відтепер дизайнери мали якомога частіше використовувати вже наявні деталі, а нова деталь мала заслужити своє місце.
  • Ухвалювати рішення на основі цифр. Перш ніж запустити набір у виробництво, треба було чітко показати, скільки грошей він принесе.
  • Працювати швидше. Час на розроблення нового набору скоротили приблизно з двох років до одного.

Проте, мабуть, найважливіша зміна стосувалася не грошей. LEGO почала слухати своїх фанатів — зокрема дорослих. Роками компанія майже не звертала уваги на дорослих конструкторів, хоча ці фанати знали цеглинки краще за будь-кого. LEGO почала запрошувати їх ділитися ідеями, а в 2008 році запустила сайт, де фанати могли пропонувати власні набори. Якщо ідея збирала достатньо підтримки, LEGO могла перетворити її на справжній продукт. Ця програма існує й сьогодні під назвою LEGO Ideas.

План спрацював напрочуд швидко. Уже 2005 року LEGO знову отримала прибуток, а в наступні роки її продажі знову почали зростати.

Від краю прірви — до світового лідерства

Повернення LEGO стало світовою історією успіху. Компанія й далі випускала ліцензійні набори, наприклад за «Зоряними війнами» та «Гаррі Поттером», але тепер вони були частиною збалансованого асортименту, а не рятівним колом. У 2014 році мультфільм «Лего. Фільм» став хітом у всьому світі: це фільм про LEGO, зроблений в анімації у стилі LEGO, який показав дітям і батькам, що будувати за власною уявою — найкраща частина гри.

Найновіші цифри показують, наскільки повним було відновлення. У 2025 році виручка LEGO Group зросла на 12 % — до 83,5 мільярда данських крон, тобто приблизно 13 мільярдів доларів. Чистий прибуток збільшився на 21 % — до 16,7 мільярда крон. Сьогодні компанія продає понад 860 різних продуктів і будує нові фабрики, щоб встигати за попитом. Через двадцять років після того, як LEGO мало не зникла, вона за один рік заробляє більше, ніж коштують багато її конкурентів.

І ще одна цікава деталь. Парки LEGOLAND, які LEGO продала у 2005 році, не зовсім пішли з родини. KIRKBI, інвестиційна компанія родини Кірк Крістіансен, зберегла частку в Merlin Entertainments, а у 2020 році стала власницею 50 %. Інакше кажучи, родина повернула собі парки — але так, щоб вони більше не могли поставити під загрозу іграшкову компанію.

Висновок: чого LEGO навчилася насправді?

Найпростіше було б сказати, що LEGO мало не загинула, бо пробувала щось нове, а отже, урок такий: «ніколи не змінюйся». Але це не зовсім так. Сьогодні LEGO робить відеоігри, фільми, набори для дорослих і продукти разом із «Формулою-1» та Fortnite. Вона постійно експериментує.

Справжня різниця — у питанні, яке LEGO тепер ставить собі перед кожною новою ідеєю: чи допомагає це людям будувати? У 1990-х компанія вважала, що цеглинка застаріла, а майбутнє — десь в іншому місці. Криза показала протилежне: проста цеглинка 1958 року була не проблемою, а рішенням. Багато компаній зазнають невдачі, бо ігнорують зміни. LEGO мало не зазнала невдачі, бо забула, що робило її особливою. Як ви вважаєте, яку з цих помилок компанії легше зробити? І яку з них важче помітити, поки не стало надто пізно?

Почніть читати іноземною вже сьогодні

Безкоштовно для iPhone та iPad. Ваша перша книга — за один дотик.

Завантажити в App Store
Скануйте камерою iPhone